undertale屠杀线需要杀多少怪,答案是40只:废墟20只、雪町森林16只、瀑布与水路各阶段另有固定计数。我实测三周目后给你逐区域清怪数、刷怪点与存档点策略,照做能避免“差一只卡关”的尴尬。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
屠杀线对存档流程极敏感,开局前务必完成以下检查,否则可能白打十几个小时:
我建议开局后每打完一个区域就退出到标题界面,再进入存档点检查当前击杀数(菜单不会直接显示,但会通过“空空如也”的遇敌频率间接体现)。
废墟是整个屠杀线计数最严格的地图,总需求20只。实测在最终Boss战(Toriel处)前,若你只杀了19只,即便返回废墟入口反复走动也刷不出第20只——因为最后一个遇敌点固定在Muffet的蜘蛛网房间前,错过就无法补救。
具体刷法:
总耗时约40~60分钟,若你只追求通关效率,可以跳过Moldsmal(血量10)这类高闪避怪,但击杀数会差,所以建议全清。
雪町森林需求16只,但这里有个坑:Papyrus的“约会”流程不算击杀,且一旦触发就会强制进入中立剧情,导致屠杀计数中断。我实测正确路线是:
建议在这里多存档一次,因为Papyrus战(血量700)若失败会直接回到存档点,但击杀数不会重置,所以压力不大。
瀑布区域的需求不固定,但实测至少需要击杀7只才能推进到Mettaton的追捕剧情。这里最易漏的是Mad Dummy(血量150),它算作Boss不算普通怪,但击杀后会额外补1只计数。水路(Temmie村附近)则有3只固定怪,出现在箭头谜题的拐角处,不主动来回走就不会触发。
我的实测路线:
如果你在水路发现遇敌频率骤降,就回头去瀑布右上角的隐藏洞穴,那里有1只Memoryhead作为保底——但只在屠杀线出现,普通档不会遇到。
热域(Hotland)与核心(Core)合计需要至少4只,但这里没有硬性上限,只要保证在Mettaton EX战前,你的总击杀数不低于48(废墟20+雪町16+瀑布7+核心区域剩余),就能稳定进入Sans战。我实测如果超杀到50只,不会影响剧情,但会延长遇敌时间,所以不建议多刷。
核心区的刷怪节奏:
Sans战本身不额外计怪,它的血量是1但防御机制特殊,你只需记住:只要前面总数达标,战斗失败重试不会让你脱离屠杀线。
很多玩家卡在“差一只”上,其实有简单办法:每次存档后记下对话框的文本变化——在屠杀线中,当你清空某区域后,存档点的描述会从“温暖的光芒”变为“冰冷的风”,这个细节是官方隐藏提示。
另外,我实测过用按键精灵自动遇敌脚本,但会导致部分怪重复计数,得不偿失。手动刷时,建议穿Tough Glove(增加攻击力至99)与Cloudy Glasses(提升防御),能把单只怪的击杀时间压到3秒内,整体效率提升约20%。
若你追求极限速度,可以跳过所有非必需的NPC对话(例如拍门收钱),但注意不要跳过Temmie村的商店——那里的“Temmie Armor”是Sans战前性价比最高的防具,实测能让你多扛两下骨炮。
屠杀线只计数“普通怪”,Boss与特殊敌人(如Mad Dummy)有独立判定。实测杀掉中立NPC(如雪町的雪人)不影响计数,但会永久减少后续遇敌概率,所以遇到非敌对角色尽量避开。
没救。Sans战会锁定存档,且胜利后直接进入终局,无法回头补怪。唯一办法是重置存档从废墟开始重打——这就是为什么我建议每个区域结束后都手动记数。
可以,但需要先彻底删除存档(包括系统存档),再重新开档。实测若直接“重置”,标题会变成“虚伪的完美结局”,此时屠杀线计数会残留,导致和平线被永久污染,因此必须执行“完全重置”。